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jsJavascript新手入门之字符串拼接与变量的应用js大全
发布时间: 2021年1月13日 | 浏览:
| 分类:js开发
1. 课程大纲1. 课程大纲字符串拼接(+)的学习和应用
坐标变换在飞机大战游戏中的应用2.1 字符串的拼接2.1 字符串的拼接
在JS中使用“+"号,连接字符串、变量、数值等。
在JS中使用“+"号,连接字符串、变量、数值等。
2.2 在警告框上显示朋友的数量2.2 在警告框上显示朋友的数量在警告框上显示朋友的数量,显示效果如下声明变量 friends表示朋友的数量,在警告框上显示“我的朋友数量为:7",使用字符串拼接符"+" ,代码如下‘
var friends = 7;
alert("我的朋友数量为:" +friends);
var friends = 7;
alert("我的朋友数量为:" +friends);
2.3 在警告框上显示自己的年龄2.3 在警告框上显示自己的年龄声明变量age,并且赋值为自己的年龄,代码如下:
var age = 23;
var age = 23;
在警告框上显示“我的年龄为:23”,使用字符串拼接符“+”,代码如下:
alert("我的年龄" + age);
alert("我的年龄" + age);
显示效果如下2.4 在画布上显示飞机大战游戏的分数声明变量 score,并且赋值为游戏的分数,代码如下:
var score = 95;
var score = 95;
声明变量x,并且赋值为文字的X坐标,代码如下:
var x = 50;
var x = 50;
声明变量y,并且赋值为文字的Y坐标,代码如下:
var y = 50;
var y = 50;
使用ctx的font属性设置文字的大小和字体,代码如下:
ctx.font = "30px 微软雅黑";
ctx.font = "30px 微软雅黑";
在画布上显示“分数:98",使用 fillText方法和字符串拼接符"+",代码如下:
var score = 95;
var x = 50;
var y = 50;
ctx.font = "30px 微软雅黑";
ctx.fillText("分数:" + score,x,y);
var score = 95;
var x = 50;
var y = 50;
ctx.font = "30px 微软雅黑";
ctx.fillText("分数:" + score,x,y);
代码运行结果如下3.1 坐标的变化3.1 坐标的变化观察下图,小人从A点移动到B点,坐标是如何变化的?从图可以看出,小人从A点移动到B点,坐标X值增加了4, Y值没有变。观察下图,小人从A点移动到B点,坐标是如何变化的?从图可以看出,小人从A点移动到B点,坐标汉值增加了3, y 值增加了2 .背景和飞机移动背景和飞机移动使背景和飞机同时的坐标变化规律是:背景和飞机的X坐标的值不变,Y坐标的值不断的增加;如果想让飞机比背景移动的快,则在相同时间内,飞机的Y坐标増加值比背景的Y坐标増加值大。背景和飞机移动的代码如下(其中:x1、y1表示背景的坐标;x、y表示飞机的坐标):
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x = 200;
var y = 0;
setInterval(function(){
ctx.drawImage(background, x1, y1);
y1=y1+1;
ctx.drawlmage(enemy, x, y);
y=y+3;
},10);
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x = 200;
var y = 0;
setInterval(function(){
ctx.drawImage(background, x1, y1);
y1=y1+1;
ctx.drawlmage(enemy, x, y);
y=y+3;
},10);
坐标变换在飞机大战游戏中的应用2.1 字符串的拼接2.1 字符串的拼接
在JS中使用“+"号,连接字符串、变量、数值等。
在JS中使用“+"号,连接字符串、变量、数值等。
2.2 在警告框上显示朋友的数量2.2 在警告框上显示朋友的数量在警告框上显示朋友的数量,显示效果如下声明变量 friends表示朋友的数量,在警告框上显示“我的朋友数量为:7",使用字符串拼接符"+" ,代码如下‘
var friends = 7;
alert("我的朋友数量为:" +friends);
var friends = 7;
alert("我的朋友数量为:" +friends);
2.3 在警告框上显示自己的年龄2.3 在警告框上显示自己的年龄声明变量age,并且赋值为自己的年龄,代码如下:
var age = 23;
var age = 23;
在警告框上显示“我的年龄为:23”,使用字符串拼接符“+”,代码如下:
alert("我的年龄" + age);
alert("我的年龄" + age);
显示效果如下2.4 在画布上显示飞机大战游戏的分数声明变量 score,并且赋值为游戏的分数,代码如下:
var score = 95;
var score = 95;
声明变量x,并且赋值为文字的X坐标,代码如下:
var x = 50;
var x = 50;
声明变量y,并且赋值为文字的Y坐标,代码如下:
var y = 50;
var y = 50;
使用ctx的font属性设置文字的大小和字体,代码如下:
ctx.font = "30px 微软雅黑";
ctx.font = "30px 微软雅黑";
在画布上显示“分数:98",使用 fillText方法和字符串拼接符"+",代码如下:
var score = 95;
var x = 50;
var y = 50;
ctx.font = "30px 微软雅黑";
ctx.fillText("分数:" + score,x,y);
var score = 95;
var x = 50;
var y = 50;
ctx.font = "30px 微软雅黑";
ctx.fillText("分数:" + score,x,y);
代码运行结果如下3.1 坐标的变化3.1 坐标的变化观察下图,小人从A点移动到B点,坐标是如何变化的?从图可以看出,小人从A点移动到B点,坐标X值增加了4, Y值没有变。观察下图,小人从A点移动到B点,坐标是如何变化的?从图可以看出,小人从A点移动到B点,坐标汉值增加了3, y 值增加了2 .背景和飞机移动背景和飞机移动使背景和飞机同时的坐标变化规律是:背景和飞机的X坐标的值不变,Y坐标的值不断的增加;如果想让飞机比背景移动的快,则在相同时间内,飞机的Y坐标増加值比背景的Y坐标増加值大。背景和飞机移动的代码如下(其中:x1、y1表示背景的坐标;x、y表示飞机的坐标):
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x = 200;
var y = 0;
setInterval(function(){
ctx.drawImage(background, x1, y1);
y1=y1+1;
ctx.drawlmage(enemy, x, y);
y=y+3;
},10);
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var x = 200;
var y = 0;
setInterval(function(){
ctx.drawImage(background, x1, y1);
y1=y1+1;
ctx.drawlmage(enemy, x, y);
y=y+3;
},10);
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