前言前言最近在用Ant Design写一个后台,遇到的需求就是实现一个可动态增减和编辑子节点的Tree。GitHub上看了一圈,没好用和合适的。索性就基于Ant Design中的Tree组件写一个。实现的效果如下:可以增加子节点可以删除子节点可以编辑子节点信息可以取消编辑信息具体的效果图如下:主要的就是借助 TreeNode 的 title 属性,它的类型是string|ReactNode。正文正文经过分析,一个节点的数据结构应该是
{

value: 'Root', // 显示的信息

defaultValue: 'Root', // 当某一节点进入编辑状态,然后点击close按钮,节点的信息应该恢复原始状态,

key: '0-1', // 节点的Key,全局唯一

parentKey: '0', // 父节点的Key

isEditable: false // 是否处于可编辑状态

children:[] // 子节点
}
{

value: 'Root', // 显示的信息

defaultValue: 'Root', // 当某一节点进入编辑状态,然后点击close按钮,节点的信息应该恢复原始状态,

key: '0-1', // 节点的Key,全局唯一

parentKey: '0', // 父节点的Key

isEditable: false // 是否处于可编辑状态

children:[] // 子节点
}通过数据结构组装TreeNode的代码如下:
data= [

{

value: 'Root',

defaultValue: 'Root',

key: '0-1',

parentKey: '0',

isEditable: false

}

];



state={

data: this.data

}

renderTreeNodes = data => data.map((item) => {

if (item.isEditable) { // 编辑状态下

item.title = (




onChange={(e) => this.onChange(e, item.key)}/>

this.onClose(item.key, item.defaultValue)}/>

this.onSave(item.key)}/>



);

} else {

item.title = (





{item.value}



this.onEdit(item.key)} />

this.onAdd(item.key)} />

{item.parentKey === '0' ? null : ( this.onDelete(item.key)} />)} // 根节点没有删除按钮



)

}


if (item.children) {

return (



{this.renderTreeNodes(item.children)}



);

}


return ;
})

...
// 渲染界面
render() {

return (





{this.renderTreeNodes(this.state.data)}





)
}
data= [

{

value: 'Root',

defaultValue: 'Root',

key: '0-1',

parentKey: '0',

isEditable: false

}

];



state={

data: this.data

}

renderTreeNodes = data => data.map((item) => {

if (item.isEditable) { // 编辑状态下

item.title = (




onChange={(e) => this.onChange(e, item.key)}/>

this.onClose(item.key, item.defaultValue)}/>

this.onSave(item.key)}/>



);

} else {

item.title = (





{item.value}



this.onEdit(item.key)} />

this.onAdd(item.key)} />

{item.parentKey === '0' ? null : ( this.onDelete(item.key)} />)} // 根节点没有删除按钮



)

}


if (item.children) {

return (



{this.renderTreeNodes(item.children)}



);

}


return ;
})

...
// 渲染界面
render() {

return (





{this.renderTreeNodes(this.state.data)}





)
}之后所有的增删修改等都是先修改data这个数组中的数据,然后使用this.setState({ data: this.data })更新界面,具体的看下代码就成,很简单。最后优化这个组件的时候,遇到一个比较坑的。本来想是当在某节点上增加子节点时,父节点自动展开,代码逻辑上没有问题,但是必须手动执行过一次展开或者搜索的操作,所写的逻辑才能生效。后来没办法,只能在生命周期函数中DOM加载完毕后主动触发下:
componentDidMount() {

this.onExpand([]); // 手动触发,否则会遇到第一次添加子节点不展开的Bug
}
componentDidMount() {

this.onExpand([]); // 手动触发,否则会遇到第一次添加子节点不展开的Bug
}代码放在GitHub上了,地址是 react-editable-tree,欢迎有同样需要的小伙伴参考,star和fork 也是极好的。react-editable-tree补充知识:关于antd Select 限制选择个数的解决方案补充知识:补充知识:关于antd Select 限制选择个数的解决方案应用场景描述:应用场景描述:Select 被form 所包裹,且被getFieldDecorator修饰。所以值的改变应该通过form的setFieldsValue方法。Select模式肯定会是multiple。且以最多三个值举例。解决思路如下:解决思路如下:1 起初是想在Select的onchange事件中判断values的数量,数量大于三个的时候来重新setFieldsValue;且把最后的选项值替换成刚刚选择的值。后来发现setFieldsValue方法不起作用,Select的值会一直增加。后来想想可能是 setFieldsValue与onchange 冲突,通过setFieldsValue 无法改变onchange后的值。2 最后通过重新查看文档。发现还有一个方法可用,即 validator。验证值,通过验证所选值的数量是否大于三个,然后重新setFieldsValue ;发现此法可行。从而解决该疑难杂症。好,最后附上代码供参考:
changeValues = (rule ,value , callback)=> {

const { setFieldsValue } = this.props.form ;

let newArr ;

if (value.length > 3){

newArr = [].concat(value.slice(0,2), value.slice(-1) ) ;

setFieldsValue({

"languages" : newArr ,

})

callback('最多选择三种语言')

} else {

newArr = value ;

callback()

}
}


{getFieldDecorator('languages', {
rules:[{required: true,message : '请选择三种语言',
validator : changeValues
}],
validateTrigger : 'onChange',
})(

)}

changeValues = (rule ,value , callback)=> {

const { setFieldsValue } = this.props.form ;

let newArr ;

if (value.length > 3){

newArr = [].concat(value.slice(0,2), value.slice(-1) ) ;

setFieldsValue({

"languages" : newArr ,

})

callback('最多选择三种语言')

} else {

newArr = value ;

callback()

}
}


{getFieldDecorator('languages', {
rules:[{required: true,message : '请选择三种语言',
validator : changeValues
}],
validateTrigger : 'onChange',
})(

)}
以上这篇Ant Design的可编辑Tree的实现操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。