本文实例讲述了Node.js API详解之 zlib模块用法。分享给大家供大家参考,具体如下:Node.js API详解之 zlibzlib模块提供通过 Gzip 和 Deflate/Inflate 实现的压缩功能,可以通过这样使用它:
const zlib = require('zlib');


const zlib = require('zlib');

压缩或者解压数据流(例如一个文件)通过zlib流将源数据流传输到目标流中来完成:
const gzip = zlib.createGzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('input.txt');
const out = fs.createWriteStream('input.txt.gz');
inp.pipe(gzip).pipe(out);


const gzip = zlib.createGzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('input.txt');
const out = fs.createWriteStream('input.txt.gz');
inp.pipe(gzip).pipe(out);

zlib 可以用来实现对 HTTP 中定义的 gzip 和 deflate 内容编码机制的支持。
HTTP 的 Accept-Encoding 头字段用来标记客户端接受的压缩编码。
注意: 下面给出的示例大幅简化,用以展示了基本的概念。使用 zlib 编码成本会很高, 结果应该被缓存。
// 客户端请求示例
const zlib = require('zlib');
const http = require('http');
const fs = require('fs');
const request = http.get({ host: 'example.com',

path: '/',

port: 80,

headers: { 'Accept-Encoding': 'gzip,deflate' } });
request.on('response', (response) => {
const output = fs.createWriteStream('example.com_index.html');
switch (response.headers['content-encoding']) {

// 或者, 只是使用 zlib.createUnzip() 方法去处理这两种情况

case 'gzip':

response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output);

break;

case 'deflate':

response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);

break;

default:

response.pipe(output);

break;
}
});


// 客户端请求示例
const zlib = require('zlib');
const http = require('http');
const fs = require('fs');
const request = http.get({ host: 'example.com',

path: '/',

port: 80,

headers: { 'Accept-Encoding': 'gzip,deflate' } });
request.on('response', (response) => {
const output = fs.createWriteStream('example.com_index.html');
switch (response.headers['content-encoding']) {

// 或者, 只是使用 zlib.createUnzip() 方法去处理这两种情况

case 'gzip':

response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output);

break;

case 'deflate':

response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);

break;

default:

response.pipe(output);

break;
}
});


// 服务端示例
// 对每一个请求运行 gzip 操作的成本是十分高昂的.
// 缓存压缩缓冲区是更加高效的方式.
const zlib = require('zlib');
const http = require('http');
const fs = require('fs');
http.createServer((request, response) => {
const raw = fs.createReadStream('index.html');
let acceptEncoding = request.headers['accept-encoding'];
if (!acceptEncoding) {

acceptEncoding = '';
}
// 注意:这不是一个合适的 accept-encoding 解析器.
// 查阅 http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3
if (/\bdeflate\b/.test(acceptEncoding)) {

response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'deflate' });

raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response);
} else if (/\bgzip\b/.test(acceptEncoding)) {

response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'gzip' });

raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response);
} else {

response.writeHead(200, {});

raw.pipe(response);
}
}).listen(1337);


// 服务端示例
// 对每一个请求运行 gzip 操作的成本是十分高昂的.
// 缓存压缩缓冲区是更加高效的方式.
const zlib = require('zlib');
const http = require('http');
const fs = require('fs');
http.createServer((request, response) => {
const raw = fs.createReadStream('index.html');
let acceptEncoding = request.headers['accept-encoding'];
if (!acceptEncoding) {

acceptEncoding = '';
}
// 注意:这不是一个合适的 accept-encoding 解析器.
// 查阅 http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3
if (/\bdeflate\b/.test(acceptEncoding)) {

response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'deflate' });

raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response);
} else if (/\bgzip\b/.test(acceptEncoding)) {

response.writeHead(200, { 'Content-Encoding': 'gzip' });

raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response);
} else {

response.writeHead(200, {});

raw.pipe(response);
}
}).listen(1337);

Constants(常量)说明:
这些被定义在 zlib.h 的全部常量同时也被定义在 require('zlib').constants 常量上.
注意: 以前, 可以直接从 require('zlib') 中获取到这些常量, 例如 zlib.Z_NO_FLUSH.
目前仍然可以从模块中直接访问这些常量, 但是不推荐使用.
这些被定义在 zlib.h 的全部常量同时也被定义在 require('zlib').constants 常量上.
注意: 以前, 可以直接从 require('zlib') 中获取到这些常量, 例如 zlib.Z_NO_FLUSH.
目前仍然可以从模块中直接访问这些常量, 但是不推荐使用.demo:
const zlib = require('zlib');
// 可接受的 flush 值.
zlib.constants.Z_NO_FLUSH
zlib.constants.Z_PARTIAL_FLUSH
zlib.constants.Z_SYNC_FLUSH
zlib.constants.Z_FULL_FLUSH
zlib.constants.Z_FINISH
zlib.constants.Z_BLOCK
zlib.constants.Z_TREES
// 返回压缩/解压函数的返回值. 发送错误时为负值, 正值用于特殊但正常的事件.
zlib.constants.Z_OK
zlib.constants.Z_STREAM_END
zlib.constants.Z_NEED_DICT
zlib.constants.Z_ERRNO
zlib.constants.Z_STREAM_ERROR
zlib.constants.Z_DATA_ERROR
zlib.constants.Z_MEM_ERROR
zlib.constants.Z_BUF_ERROR
zlib.constants.Z_VERSION_ERROR
// 压缩等级.
zlib.constants.Z_NO_COMPRESSION
zlib.constants.Z_BEST_SPEED
zlib.constants.Z_BEST_COMPRESSION
zlib.constants.Z_DEFAULT_COMPRESSION
// 压缩策略
zlib.constants.Z_FILTERED
zlib.constants.Z_HUFFMAN_ONLY
zlib.constants.Z_RLE
zlib.constants.Z_FIXED
zlib.constants.Z_DEFAULT_STRATEGY


const zlib = require('zlib');
// 可接受的 flush 值.
zlib.constants.Z_NO_FLUSH
zlib.constants.Z_PARTIAL_FLUSH
zlib.constants.Z_SYNC_FLUSH
zlib.constants.Z_FULL_FLUSH
zlib.constants.Z_FINISH
zlib.constants.Z_BLOCK
zlib.constants.Z_TREES
// 返回压缩/解压函数的返回值. 发送错误时为负值, 正值用于特殊但正常的事件.
zlib.constants.Z_OK
zlib.constants.Z_STREAM_END
zlib.constants.Z_NEED_DICT
zlib.constants.Z_ERRNO
zlib.constants.Z_STREAM_ERROR
zlib.constants.Z_DATA_ERROR
zlib.constants.Z_MEM_ERROR
zlib.constants.Z_BUF_ERROR
zlib.constants.Z_VERSION_ERROR
// 压缩等级.
zlib.constants.Z_NO_COMPRESSION
zlib.constants.Z_BEST_SPEED
zlib.constants.Z_BEST_COMPRESSION
zlib.constants.Z_DEFAULT_COMPRESSION
// 压缩策略
zlib.constants.Z_FILTERED
zlib.constants.Z_HUFFMAN_ONLY
zlib.constants.Z_RLE
zlib.constants.Z_FIXED
zlib.constants.Z_DEFAULT_STRATEGY

Options说明:
每一个类都有一个 options 对象. 所有的选项都是可选的.
注意:一些选项只与压缩相关, 会被解压类忽视.
每一个类都有一个 options 对象. 所有的选项都是可选的.
注意:一些选项只与压缩相关, 会被解压类忽视.demo:
const zlib = require('zlib');
const Options = {
flush: zlib.constants.Z_NO_FLUSH,
finishFlush: zlib.constants.Z_FINISH,
chunkSize: 16*1024,
windowBits 2, //值在8..15的范围内,这个参数的值越大,内存使用率越高,压缩效果越好。如果使用deflateInit,则默认值为15
level: 6,
//(压缩级别,值在0-9之间,1速度最快,9压缩比最大,各自折中取值6较为合适。仅压缩有效)
memLevel: 8,
// (指定多少内存应该内部压缩状态进行分配,1是最小内存速度慢压缩比低。9是最大内存,速度最快。默认值为8。仅压缩有效)
strategy: 7, // (用于调整压缩算法,仅压缩有效)
dictionary: ' | | ',
// (仅解压有效,默认值为空字典)
info: true
//(如果true,返回一个buffer对象和engine)
}


const zlib = require('zlib');
const Options = {
flush: zlib.constants.Z_NO_FLUSH,
finishFlush: zlib.constants.Z_FINISH,
chunkSize: 16*1024,
windowBits 2, //值在8..15的范围内,这个参数的值越大,内存使用率越高,压缩效果越好。如果使用deflateInit,则默认值为15
level: 6,
//(压缩级别,值在0-9之间,1速度最快,9压缩比最大,各自折中取值6较为合适。仅压缩有效)
memLevel: 8,
// (指定多少内存应该内部压缩状态进行分配,1是最小内存速度慢压缩比低。9是最大内存,速度最快。默认值为8。仅压缩有效)
strategy: 7, // (用于调整压缩算法,仅压缩有效)
dictionary: ' | | ',
// (仅解压有效,默认值为空字典)
info: true
//(如果true,返回一个buffer对象和engine)
}

zlib.constants说明:
提供一个列举出 Zlib 相关常数的对象。
提供一个列举出 Zlib 相关常数的对象。demo:
const zlib = require('zlib');
console.log(zlib.constants);
// { Z_NO_FLUSH: 0,
//
Z_PARTIAL_FLUSH: 1,
//
Z_SYNC_FLUSH: 2,
//
Z_FULL_FLUSH: 3,
//
Z_FINISH: 4,
//
Z_BLOCK: 5,
//
Z_OK: 0,
//
Z_STREAM_END: 1,
//
Z_NEED_DICT: 2,
//
Z_ERRNO: -1,
//
Z_STREAM_ERROR: -2,
//
Z_DATA_ERROR: -3,
//
Z_MEM_ERROR: -4,
//
Z_BUF_ERROR: -5,
//
Z_VERSION_ERROR: -6,
//
Z_NO_COMPRESSION: 0,
//
Z_BEST_SPEED: 1,
//
Z_BEST_COMPRESSION: 9,
//
Z_DEFAULT_COMPRESSION: -1,
//
Z_FILTERED: 1,
//
Z_HUFFMAN_ONLY: 2,
//
Z_RLE: 3,
//
Z_FIXED: 4,
//
Z_DEFAULT_STRATEGY: 0,
//
ZLIB_VERNUM: 4784,
//
DEFLATE: 1,
//
INFLATE: 2,
//
GZIP: 3,
//
GUNZIP: 4,
//
DEFLATERAW: 5,
//
INFLATERAW: 6,
//
UNZIP: 7,
//
Z_MIN_WINDOWBITS: 8,
//
Z_MAX_WINDOWBITS: 15,
//
Z_DEFAULT_WINDOWBITS: 15,
//
Z_MIN_CHUNK: 64,
//
Z_MAX_CHUNK: Infinity,
//
Z_DEFAULT_CHUNK: 16384,
//
Z_MIN_MEMLEVEL: 1,
//
Z_MAX_MEMLEVEL: 9,
//
Z_DEFAULT_MEMLEVEL: 8,
//
Z_MIN_LEVEL: -1,
//
Z_MAX_LEVEL: 9,
//
Z_DEFAULT_LEVEL: -1 }


const zlib = require('zlib');
console.log(zlib.constants);
// { Z_NO_FLUSH: 0,
//
Z_PARTIAL_FLUSH: 1,
//
Z_SYNC_FLUSH: 2,
//
Z_FULL_FLUSH: 3,
//
Z_FINISH: 4,
//
Z_BLOCK: 5,
//
Z_OK: 0,
//
Z_STREAM_END: 1,
//
Z_NEED_DICT: 2,
//
Z_ERRNO: -1,
//
Z_STREAM_ERROR: -2,
//
Z_DATA_ERROR: -3,
//
Z_MEM_ERROR: -4,
//
Z_BUF_ERROR: -5,
//
Z_VERSION_ERROR: -6,
//
Z_NO_COMPRESSION: 0,
//
Z_BEST_SPEED: 1,
//
Z_BEST_COMPRESSION: 9,
//
Z_DEFAULT_COMPRESSION: -1,
//
Z_FILTERED: 1,
//
Z_HUFFMAN_ONLY: 2,
//
Z_RLE: 3,
//
Z_FIXED: 4,
//
Z_DEFAULT_STRATEGY: 0,
//
ZLIB_VERNUM: 4784,
//
DEFLATE: 1,
//
INFLATE: 2,
//
GZIP: 3,
//
GUNZIP: 4,
//
DEFLATERAW: 5,
//
INFLATERAW: 6,
//
UNZIP: 7,
//
Z_MIN_WINDOWBITS: 8,
//
Z_MAX_WINDOWBITS: 15,
//
Z_DEFAULT_WINDOWBITS: 15,
//
Z_MIN_CHUNK: 64,
//
Z_MAX_CHUNK: Infinity,
//
Z_DEFAULT_CHUNK: 16384,
//
Z_MIN_MEMLEVEL: 1,
//
Z_MAX_MEMLEVEL: 9,
//
Z_DEFAULT_MEMLEVEL: 8,
//
Z_MIN_LEVEL: -1,
//
Z_MAX_LEVEL: 9,
//
Z_DEFAULT_LEVEL: -1 }

zlib.createDeflate(options)说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Deflate 对象。
可以使用 deflate 压缩数据。
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Deflate 对象。
可以使用 deflate 压缩数据。demo:
const zlib = require('zlib');
const deflate = zlib.createDeflate();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflate) );
// Deflate {
//
_readableState:
//
ReadableState { ... },
//
bytesRead: 0,
//
_handle: Zlib { jsref: [Circular], onerror: [Function: zlibOnError] },
//
_hadError: false,
//
_writeState: Uint32Array [ 0, 0 ],
//
_outBuffer: ,
//
_outOffset: 0,
//
_level: -1,
//
_strategy: 0,
//
_chunkSize: 16384,
//
_flushFlag: 0,
//
_scheduledFlushFlag: 0,
//
_origFlushFlag: 0,
//
_finishFlushFlag: 4,
//
_info: undefined }


const zlib = require('zlib');
const deflate = zlib.createDeflate();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflate) );
// Deflate {
//
_readableState:
//
ReadableState { ... },
//
bytesRead: 0,
//
_handle: Zlib { jsref: [Circular], onerror: [Function: zlibOnError] },
//
_hadError: false,
//
_writeState: Uint32Array [ 0, 0 ],
//
_outBuffer: ,
//
_outOffset: 0,
//
_level: -1,
//
_strategy: 0,
//
_chunkSize: 16384,
//
_flushFlag: 0,
//
_scheduledFlushFlag: 0,
//
_origFlushFlag: 0,
//
_finishFlushFlag: 4,
//
_info: undefined }

zlib.createInflate(options)说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Inflate 对象。
Inflate 用于解压一个 deflate 流。
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Inflate 对象。
Inflate 用于解压一个 deflate 流。demo:
const zlib = require('zlib');
const deflate = zlib.createDeflate();
const inflate = zlib.createInflate();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflate).pipe(inflate) );


const zlib = require('zlib');
const deflate = zlib.createDeflate();
const inflate = zlib.createInflate();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflate).pipe(inflate) );

zlib.createDeflateRaw(options)说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 DeflateRaw 对象.
使用 deflate 压缩数据,并且不附加一个 zlib 头。
创建并返回一个带有给定 options 的新的 DeflateRaw 对象.
使用 deflate 压缩数据,并且不附加一个 zlib 头。demo:
const zlib = require('zlib');
const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflateRaw) );


const zlib = require('zlib');
const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflateRaw) );

zlib.createInflateRaw(options)说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 InflateRaw 对象。
InflateRaw 用于解压一个 raw deflate 流。
创建并返回一个带有给定 options 的新的 InflateRaw 对象。
InflateRaw 用于解压一个 raw deflate 流。demo:
const zlib = require('zlib');
const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw();
const inflateRaw = zlib.createInflateRaw();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflateRaw).pipe(inflateRaw) );


const zlib = require('zlib');
const deflateRaw = zlib.createDeflateRaw();
const inflateRaw = zlib.createInflateRaw();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(deflateRaw).pipe(inflateRaw) );

zlib.createGzip(options)说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Gunzip 对象。
使用 gzip 压缩数据。
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Gunzip 对象。
使用 gzip 压缩数据。demo:
const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip) );


const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip) );

zlib.createGunzip(options)说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Gunzip 对象
使用Gunzip解压缩 gzip 流。
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Gunzip 对象
使用Gunzip解压缩 gzip 流。demo:
const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const gunzip = zlib.createGunzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip).pipe(gunzip) );


const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const gunzip = zlib.createGunzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip).pipe(gunzip) );

zlib.createUnzip(options)说明:
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Unzip 对象。
Unzip 对象通过自动检测头信息解压 Gzip 或者 Deflate 压缩的流.
创建并返回一个带有给定 options 的新的 Unzip 对象。
Unzip 对象通过自动检测头信息解压 Gzip 或者 Deflate 压缩的流.demo:
const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const unzip = zlib.createUnzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip).pipe(unzip) );


const zlib = require('zlib');
const gzip = zlib.createGzip();
const unzip = zlib.createUnzip();
const fs = require('fs');
const inp = fs.createReadStream('a.js');
console.log( inp.pipe(gzip).pipe(unzip) );

Convenience Methods(简便用法)说明:
上面我们介绍了各个压缩类的使用。下面介绍一些对应的简便用法。
所有这些方法都将 Buffer, [TypeArray], DataView, 或者字符串作为第一个 参数,
一个回调函数作为可选的第二个参数提供给 zlib 类, 会在 callback(error, result) 中调用.
每一个方法相对应的都有一个接受相同参数, 但是没有回调的 *Sync 版本.
zlib.deflate(buffer [,options],callback)
zlib.deflateSync(buffer [,options])
zlib.inflate(buffer [,options],callback)
zlib.inflateSync(buffer [,options])
zlib.deflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.deflateRawSync(buffer [,options])
zlib.inflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.inflateRawSync(buffer [,options])
zlib.gzip(buffer [,options],callback)
zlib.gzipSync(buffer [,options])
zlib.gunzip(buffer [,options],callback)
zlib.gunzipSync(buffer [,options])
zlib.unzip(buffer [,options],callback)
zlib.unzipSync(buffer [,options])
上面我们介绍了各个压缩类的使用。下面介绍一些对应的简便用法。
所有这些方法都将 Buffer, [TypeArray], DataView, 或者字符串作为第一个 参数,
一个回调函数作为可选的第二个参数提供给 zlib 类, 会在 callback(error, result) 中调用.
每一个方法相对应的都有一个接受相同参数, 但是没有回调的 *Sync 版本.
zlib.deflate(buffer [,options],callback)
zlib.deflateSync(buffer [,options])
zlib.inflate(buffer [,options],callback)
zlib.inflateSync(buffer [,options])
zlib.deflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.deflateRawSync(buffer [,options])
zlib.inflateRaw(buffer [,options],callback)
zlib.inflateRawSync(buffer [,options])
zlib.gzip(buffer [,options],callback)
zlib.gzipSync(buffer [,options])
zlib.gunzip(buffer [,options],callback)
zlib.gunzipSync(buffer [,options])
zlib.unzip(buffer [,options],callback)
zlib.unzipSync(buffer [,options])使用方式如下:demo:
const input = '.................................';
zlib.deflate(input, (err, buffer) => {
if (!err) {

console.log(buffer.toString('base64'));
} else {

// 错误处理
}
});
const buffer = Buffer.from('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64');
zlib.unzip(buffer, (err, buffer) => {
if (!err) {

console.log(buffer.toString());
} else {

// 错误处理
}
});


const input = '.................................';
zlib.deflate(input, (err, buffer) => {
if (!err) {

console.log(buffer.toString('base64'));
} else {

// 错误处理
}
});
const buffer = Buffer.from('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64');
zlib.unzip(buffer, (err, buffer) => {
if (!err) {

console.log(buffer.toString());
} else {

// 错误处理
}
});

希望本文所述对大家node.js程序设计有所帮助。