本文实例讲述了javascript 使用sleep函数的常见方法。分享给大家供大家参考,具体如下:一.什么是sleep函数?一.什么是sleep函数?花一点时间来聊一下sleep函数,首先什么是sleep函数?sleep是一种函数,他的作用是使程序暂停指定的时间,起到延时的效果。例如:
console.log('1');
sleep(5000);
console.log('2');


console.log('1');
sleep(5000);
console.log('2');

控制台输出数字1后会间隔5秒后输出数字2当然上面的代码是不能执行的,因为js中是没有sleep方法的。所以这一篇文章主要介绍几种在js中实现sleep的方式。二.为什么使用sleep?二.为什么使用sleep?看到这里有人会问了,为什么要使用sleep,上面的例子我可以使用setTimeout来实现啊?因为setTimeout是通过回调函数来实现定时任务的,所以在多任务的场景下就会出现回调嵌套:
console.time('runTime:');
setTimeout(function(){
console.log('1')
setTimeout(function(){
console.log('2');
setTimeout(function(){

console.log('3');

console.timeEnd('runTime:');
}, 2000);
}, 3000);
}, 2000);
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7013.104ms


console.time('runTime:');
setTimeout(function(){
console.log('1')
setTimeout(function(){
console.log('2');
setTimeout(function(){

console.log('3');

console.timeEnd('runTime:');
}, 2000);
}, 3000);
}, 2000);
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7013.104ms

上面的方式存在回调嵌套的问题,我们希望有一个优雅的方式来实现上面的例子:
sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
...


sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
...

三.实现sleep三.实现sleep接下来我们就分别用几种不同的方法来实现下sleep方法1.基于Date实现1.基于Date实现通过死循环来阻止代码执行,同时不停比对是否超时。
function sleep(time){
var timeStamp = new Date().getTime();
var endTime = timeStamp + time;
while(true){
if (new Date().getTime() > endTime){

return;
}
}
}
console.time('runTime:');
sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7004.301ms


function sleep(time){
var timeStamp = new Date().getTime();
var endTime = timeStamp + time;
while(true){
if (new Date().getTime() > endTime){

return;
}
}
}
console.time('runTime:');
sleep(2000);
console.log('1');
sleep(3000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
// 1
// 2
// 3
// runTime:: 7004.301ms

缺点:以上的代码不会让线程休眠,而是通过高负荷计算使cpu无暇处理其他任务。这样做的缺点是在sleep的过程中其他所有的任务都会被暂停,包括dom的渲染。所以sleep的过程中程序会处于假死状态,并不会去执行其他任务2.基于Promise的sleep2.基于Promise的sleep为了解决ajax的回调嵌套问题,在jQuery1.8之后支持了Promise。但是单纯的Promise只是将之前的纵向嵌套改为了横向嵌套,最终结果是下面的代码:
function sleep(time){
return new Promise(function(resolve){
setTimeout(resolve, time);
});
}
console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000).then(function(){
console.log('2');
sleep(2000).then(function(){
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
});
});
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3013.476ms


function sleep(time){
return new Promise(function(resolve){
setTimeout(resolve, time);
});
}
console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000).then(function(){
console.log('2');
sleep(2000).then(function(){
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
});
});
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3013.476ms

这其实和之前的setTimeout嵌套没什么区别,也很难看。我们再次进行优化,使用ES6的Generator函数来改写上面的例子3.基于Generator函数的sleep3.基于Generator函数的sleep我们对sleep的执行使用Generator函数来执行,并且搭配co来进行自执行。看代码:
var co = require('co');

function sleep(time){
return new Promise(function(resolve){
setTimeout(resolve, time);
});
}

var run = function* (){
console.time('runTime:');
console.log('1');
yield sleep(2000);
console.log('2');
yield sleep(1000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
}

co(run);
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3004.935ms


var co = require('co');

function sleep(time){
return new Promise(function(resolve){
setTimeout(resolve, time);
});
}

var run = function* (){
console.time('runTime:');
console.log('1');
yield sleep(2000);
console.log('2');
yield sleep(1000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
}

co(run);
console.log('a');
// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3004.935ms

可以看到整体的代码看起来不存在嵌套的关系,还是比较舒服的。并且执行过程不会发生假死情况,不会阻塞其他任务的执行。但是多了一个co执行器的引用,所以还是有瑕疵。当然这不是最终版,因为ES7为我们带来了新的解决方案。4.基于async函数的sleep4.基于async函数的sleepES7新增了async函数,async函数最大的特点就是自带执行器,所以我们可以不借助co来实现sleep了看代码:
function sleep(time){
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}

async function run(){
console.time('runTime:');
console.log('1');
await sleep(2000);
console.log('2');
await sleep(1000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
}

run();
console.log('a');

// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3009.984ms


function sleep(time){
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}

async function run(){
console.time('runTime:');
console.log('1');
await sleep(2000);
console.log('2');
await sleep(1000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');
}

run();
console.log('a');

// 1
// a
// 2
// 3
// runTime:: 3009.984ms

效果和之前的一样。5.使用child_process(子进程)实现sleep函数5.使用child_process(子进程)实现sleep函数前面介绍了几种比较简单的sleep实现,接下来看一个比较难的实现。原理是将sleep放在子进程中执行,不会影响其他进程,看代码:
var childProcess = require('child_process');
var nodeBin = process.argv[0];

function sleep(time) {
childProcess.execFileSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']);
// childProcess.spawnSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']);
}

console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');

// 1
// 2
// 3
// runTime:: 3579.093ms
var childProcess = require('child_process');
var nodeBin = process.argv[0];

function sleep(time) {
childProcess.execFileSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']);
// childProcess.spawnSync(nodeBin, ['-e', 'setTimeout(function() {}, ' + time + ');']);
}

console.time('runTime:');
console.log('1');
sleep(1000);
console.log('2');
sleep(2000);
console.log('3');
console.timeEnd('runTime:');

// 1
// 2
// 3
// runTime:: 3579.093ms以上代码,是通过childProcess对象的execFileSync或者spawnSync创建一个同步进程,在同步进程中执行定时器,定时器执行完毕后回收进程,程序继续执行。6.使用npm sleep包6.使用npm sleep包前面的内容都是我们自己实现的,其实npm上已经有很多相关的js包了。我们来看看他们是怎么实现的,sleep
var sleep = require('sleep');

console.log('1');
console.time('runTime:');
sleep.sleep(2); //休眠2秒钟
console.log('2');
sleep.msleep(1000); //休眠1000毫秒
console.log('3');
sleep.usleep(1000000) //休眠1000000微秒 = 1秒
console.log('4');
console.timeEnd('runTime:');

// 1
// 2
// 3
// 4
// runTime:: 4014.455ms


var sleep = require('sleep');

console.log('1');
console.time('runTime:');
sleep.sleep(2); //休眠2秒钟
console.log('2');
sleep.msleep(1000); //休眠1000毫秒
console.log('3');
sleep.usleep(1000000) //休眠1000000微秒 = 1秒
console.log('4');
console.timeEnd('runTime:');

// 1
// 2
// 3
// 4
// runTime:: 4014.455ms

很强有没有,sleep包是C++编写,然后扩展到Node来实现sleep函数
也是一个不错的选择。以上就是sleep的六种简单实现。欢迎大家指出问题,我们一起进步。感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools./code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具http://tools./code/HtmlJsRun关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript常用函数技巧汇总》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》JavaScript常用函数技巧汇总javascript面向对象入门教程JavaScript错误与调试技巧总结JavaScript数据结构与算法技巧总结JavaScript数学运算用法总结希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。