首页 >> js开发 >> jsvue移动端使用canvas签名的实现js大全
jsvue移动端使用canvas签名的实现js大全
发布时间: 2021年1月13日 | 浏览:
| 分类:js开发
效果
canvas画板移动端 .gif
需求
需求需求
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢? 【本篇只讨论移动端,PC端请看上篇】分析
分析分析
很明显,我们需要一个canvas,关于canvas的一些基本操作可以在w3school或者别的一些平台上熟悉一下,其实本例也是基础操作。本案例在vue中完成。(脱离vue也一样。)
首先,需要一个canvas画布
其次,考虑逻辑
把逻辑实现
首先,需要一个canvas画布其次,考虑逻辑把逻辑实现1. canvas画布
1. canvas画布1. canvas画布随意布局的一个画布,此处值得注意的是如果canvas的宽高确定,则在html>canvas中直接写宽高,如果不确定,根据别的元素变化,那么可以在js中初始化画布时写。html
布局
.boardBox{
margin: 30px auto;
width: 90vw;
height: 25vh;
background: #f9f9f9;
canvas{
border: 1px solid #b3b3b3;
}
}
.boardBox{
margin: 30px auto;
width: 90vw;
height: 25vh;
background: #f9f9f9;
canvas{
border: 1px solid #b3b3b3;
}
}
画布初始化
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
2. 逻辑分析
2. 逻辑分析
2. 逻辑分析由于本篇只讨论移动端端,因此无非是在画布上监听三个触摸事件:touchstart、touchmove、touchend。
那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?touchstart
touchstart开始滑动按下,需要做:
获取触摸点做画布上的位置
存为一个点坐标(起始点)
以起始点建立一个路径
开启画布操作
获取触摸点做画布上的位置存为一个点坐标(起始点)以起始点建立一个路径开启画布操作touchmove
touchmove触摸滑动时,又要做那些准备呢?
判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制
获取触摸点做画布上的位置
上一个点到这一个点作连线
绘制出来
当前点存储,下一次用
判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制获取触摸点做画布上的位置上一个点到这一个点作连线绘制出来当前点存储,下一次用touchend
touchend滑动结束,事件结束:
closePath() // 停止绘制
关闭画布操作的开关
closePath() // 停止绘制关闭画布操作的开关好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。3. 代码
3. 代码3. 代码CSS略,如初始化即可,不是重点。
data() {
return {
ctx: null,
point: {
x: 0,
y: 0
},
moving: false
// 是否正在绘制中且移动
};
},
mounted() {
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
},
methods: {
// 触摸(开始)
mStart (e) {
console.log(e);
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.point.x = x;
this.point.y = y;
this.ctx.beginPath();
this.moving = true;
},
// 滑动中...
mMove (e) {
if(this.moving) {
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y);
// 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点)
this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条
this.ctx.stroke(); // 绘制
this.point.x = x, this.point.y = y;
// 重置点坐标为上一个坐标
}
},
// 滑动结束
mEnd () {
if(this.moving) {
this.ctx.closePath();
// 停止绘制
this.moving = false;
// 关闭绘制开关
}
},
},
data() {
return {
ctx: null,
point: {
x: 0,
y: 0
},
moving: false
// 是否正在绘制中且移动
};
},
mounted() {
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
},
methods: {
// 触摸(开始)
mStart (e) {
console.log(e);
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.point.x = x;
this.point.y = y;
this.ctx.beginPath();
this.moving = true;
},
// 滑动中...
mMove (e) {
if(this.moving) {
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y);
// 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点)
this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条
this.ctx.stroke(); // 绘制
this.point.x = x, this.point.y = y;
// 重置点坐标为上一个坐标
}
},
// 滑动结束
mEnd () {
if(this.moving) {
this.ctx.closePath();
// 停止绘制
this.moving = false;
// 关闭绘制开关
}
},
},思考
上一篇,在PC端完成绘制,本篇如法炮制,在移动端也顺利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下获取坐标点的算法而已。那么PC端和移动端如何并存呢?
出错了,怎么重新绘制呢?
绘制完成后,怎么保存呢?
上一篇,在PC端完成绘制,本篇如法炮制,在移动端也顺利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下获取坐标点的算法而已。那么PC端和移动端如何并存呢?出错了,怎么重新绘制呢?绘制完成后,怎么保存呢?以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
canvas画板移动端 .gif
需求
需求需求
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢? 【本篇只讨论移动端,PC端请看上篇】分析
分析分析
很明显,我们需要一个canvas,关于canvas的一些基本操作可以在w3school或者别的一些平台上熟悉一下,其实本例也是基础操作。本案例在vue中完成。(脱离vue也一样。)
首先,需要一个canvas画布
其次,考虑逻辑
把逻辑实现
首先,需要一个canvas画布其次,考虑逻辑把逻辑实现1. canvas画布
1. canvas画布1. canvas画布随意布局的一个画布,此处值得注意的是如果canvas的宽高确定,则在html>canvas中直接写宽高,如果不确定,根据别的元素变化,那么可以在js中初始化画布时写。html
布局
.boardBox{
margin: 30px auto;
width: 90vw;
height: 25vh;
background: #f9f9f9;
canvas{
border: 1px solid #b3b3b3;
}
}
.boardBox{
margin: 30px auto;
width: 90vw;
height: 25vh;
background: #f9f9f9;
canvas{
border: 1px solid #b3b3b3;
}
}
画布初始化
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
2. 逻辑分析
2. 逻辑分析
2. 逻辑分析由于本篇只讨论移动端端,因此无非是在画布上监听三个触摸事件:touchstart、touchmove、touchend。
那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?touchstart
touchstart开始滑动按下,需要做:
获取触摸点做画布上的位置
存为一个点坐标(起始点)
以起始点建立一个路径
开启画布操作
获取触摸点做画布上的位置存为一个点坐标(起始点)以起始点建立一个路径开启画布操作touchmove
touchmove触摸滑动时,又要做那些准备呢?
判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制
获取触摸点做画布上的位置
上一个点到这一个点作连线
绘制出来
当前点存储,下一次用
判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制获取触摸点做画布上的位置上一个点到这一个点作连线绘制出来当前点存储,下一次用touchend
touchend滑动结束,事件结束:
closePath() // 停止绘制
关闭画布操作的开关
closePath() // 停止绘制关闭画布操作的开关好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。3. 代码
3. 代码3. 代码CSS略,如初始化即可,不是重点。
data() {
return {
ctx: null,
point: {
x: 0,
y: 0
},
moving: false
// 是否正在绘制中且移动
};
},
mounted() {
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
},
methods: {
// 触摸(开始)
mStart (e) {
console.log(e);
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.point.x = x;
this.point.y = y;
this.ctx.beginPath();
this.moving = true;
},
// 滑动中...
mMove (e) {
if(this.moving) {
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y);
// 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点)
this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条
this.ctx.stroke(); // 绘制
this.point.x = x, this.point.y = y;
// 重置点坐标为上一个坐标
}
},
// 滑动结束
mEnd () {
if(this.moving) {
this.ctx.closePath();
// 停止绘制
this.moving = false;
// 关闭绘制开关
}
},
},
data() {
return {
ctx: null,
point: {
x: 0,
y: 0
},
moving: false
// 是否正在绘制中且移动
};
},
mounted() {
let board = this.$refs.board;
// 获取DOM
board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽
board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight;
// 设置画布高
this.ctx = board.getContext('2d');
// 二维绘图
this.ctx.strokeStyle = '#000';
// 颜色
this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
},
methods: {
// 触摸(开始)
mStart (e) {
console.log(e);
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.point.x = x;
this.point.y = y;
this.ctx.beginPath();
this.moving = true;
},
// 滑动中...
mMove (e) {
if(this.moving) {
let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft,
y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop;
// 获取触摸点在画板(canvas)的坐标
this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y);
// 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点)
this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条
this.ctx.stroke(); // 绘制
this.point.x = x, this.point.y = y;
// 重置点坐标为上一个坐标
}
},
// 滑动结束
mEnd () {
if(this.moving) {
this.ctx.closePath();
// 停止绘制
this.moving = false;
// 关闭绘制开关
}
},
},思考
上一篇,在PC端完成绘制,本篇如法炮制,在移动端也顺利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下获取坐标点的算法而已。那么PC端和移动端如何并存呢?
出错了,怎么重新绘制呢?
绘制完成后,怎么保存呢?
上一篇,在PC端完成绘制,本篇如法炮制,在移动端也顺利完成,相比pc端只是稍微的修改了一下获取坐标点的算法而已。那么PC端和移动端如何并存呢?出错了,怎么重新绘制呢?绘制完成后,怎么保存呢?以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。