上图:上代码:wxml

bindmarkertap="markertap" show-compass="true" show-location="true" style="width: 100%; height:{{mapH}}rpx">




















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这里有很多按钮不要,cover-image不仅可以看到,并且能够点击,直接写image虽然也能看见貌似无法点击。记下这个坑主要的事就点击map的单击事件, bindtap="clickMapTap",和数据的展示 polyline="{{polyline}}" 和markers="{{marks}}"js:measureTap是给地图添加状态用的,在page的data声明:mapstate(地图的状态);然后在measureTap修改mapstate的值即可主要是点击事件,思路,点击地图获取经纬度,判断点的数量,来完成操作上代码
clickMapTap: function(e) { //单击地图事件

var mark = new Object();//声明一个mark对象

mark.id = this.data.marks.length;

mark.longitude = e.detail.longitude; //经度

mark.latitude = e.detail.latitude;

mark.iconPath = "/images/point.png";

mark.width = 10;

mark.height = 12;
//在data中声明一个curPoints 来记录点击所有额点,在完成绘制的时候清空点。

var length = this.data.curPoints.push({

longitude: e.detail.longitude,

latitude: e.detail.latitude

})

var length = this.data.curPoints.length;

if (length > 1) { //添加线上的超过一个的点,每次吧距离叠加上去


var p2 = this.data.curPoints[length-1]

var p1 = this.data.curPoints[length-2]

dis += util.distance(p1, p2);

let datas = Number(dis); //转为字符串

let datas2 = datas.toFixed(2) + "米";//保留两位小数

var x = -(datas2.length * 1)//设置文字向左偏移

mark.label = {

fontSize: 14,

anchorX: x,

anchorY: 0,

content: datas2,

textAlign: 'center',

color: '#000000',

}

this.data.marks.push(mark);

// console.log(this.data.curPoints)
//这里地图上用的polyline是一个线集合对象,所以,如果只放一条线是无法看见的。

var pl = [{

points: this.data.curPoints,

color: "#0066FF",

width: 2,

dottedLine: false,

}];

//更改界面数据

this.setData({

marks: this.data.marks,

polyline:pl

})



} else { //添加线上的第一个点

this.data.marks.push(mark);

this.setData({

marks: this.data.marks


})

}

}
},
clickMapTap: function(e) { //单击地图事件

var mark = new Object();//声明一个mark对象

mark.id = this.data.marks.length;

mark.longitude = e.detail.longitude; //经度

mark.latitude = e.detail.latitude;

mark.iconPath = "/images/point.png";

mark.width = 10;

mark.height = 12;
//在data中声明一个curPoints 来记录点击所有额点,在完成绘制的时候清空点。

var length = this.data.curPoints.push({

longitude: e.detail.longitude,

latitude: e.detail.latitude

})

var length = this.data.curPoints.length;

if (length > 1) { //添加线上的超过一个的点,每次吧距离叠加上去


var p2 = this.data.curPoints[length-1]

var p1 = this.data.curPoints[length-2]

dis += util.distance(p1, p2);

let datas = Number(dis); //转为字符串

let datas2 = datas.toFixed(2) + "米";//保留两位小数

var x = -(datas2.length * 1)//设置文字向左偏移

mark.label = {

fontSize: 14,

anchorX: x,

anchorY: 0,

content: datas2,

textAlign: 'center',

color: '#000000',

}

this.data.marks.push(mark);

// console.log(this.data.curPoints)
//这里地图上用的polyline是一个线集合对象,所以,如果只放一条线是无法看见的。

var pl = [{

points: this.data.curPoints,

color: "#0066FF",

width: 2,

dottedLine: false,

}];

//更改界面数据

this.setData({

marks: this.data.marks,

polyline:pl

})



} else { //添加线上的第一个点

this.data.marks.push(mark);

this.setData({

marks: this.data.marks


})

}

}
},工具类Util:
//给定的经度1,纬度1;经度2,纬度2. 计算2个经纬度之间的距离。
//距离 (单位:米)
//util的方法是通过读取类文件,然后通过映射获取的,所以需要在使用的page中加入
//var util = require('../../../utils/util.js');相当于一个导入的过程。
function distance(p1, p2) {
//用haversine公式计算球面两点间的距离。
//经纬度转换成弧度
var lat1 = p1.latitude * Math.PI / 180;
var lon1 = p1.longitude * Math.PI / 180;
var lat2 = p2.latitude * Math.PI / 180;
var lon2 = p2.longitude * Math.PI / 180;
//差值
var vLon = Math.abs(lon1 - lon2);
var vLat = Math.abs(lat1 - lat2);
//h is the great circle distance in radians, great circle就是一个球体上的切面,它的圆心即是球心的一个周长最大的圆。
var v = Math.sin(vLat / 2);
var v1 = Math.sin(vLon / 2);
var h = v * v + Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * v1 * v1;
// 地球半径 平均值,米
var distance = 2 * 6371000 * Math.asin(Math.sqrt(h));
return distance;
}
module.exports = {//用于映射函数
distance: distance,
}
//给定的经度1,纬度1;经度2,纬度2. 计算2个经纬度之间的距离。
//距离 (单位:米)
//util的方法是通过读取类文件,然后通过映射获取的,所以需要在使用的page中加入
//var util = require('../../../utils/util.js');相当于一个导入的过程。
function distance(p1, p2) {
//用haversine公式计算球面两点间的距离。
//经纬度转换成弧度
var lat1 = p1.latitude * Math.PI / 180;
var lon1 = p1.longitude * Math.PI / 180;
var lat2 = p2.latitude * Math.PI / 180;
var lon2 = p2.longitude * Math.PI / 180;
//差值
var vLon = Math.abs(lon1 - lon2);
var vLat = Math.abs(lat1 - lat2);
//h is the great circle distance in radians, great circle就是一个球体上的切面,它的圆心即是球心的一个周长最大的圆。
var v = Math.sin(vLat / 2);
var v1 = Math.sin(vLon / 2);
var h = v * v + Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2) * v1 * v1;
// 地球半径 平均值,米
var distance = 2 * 6371000 * Math.asin(Math.sqrt(h));
return distance;
}
module.exports = {//用于映射函数
distance: distance,
}注意点:注意点:注意点:1.导入util的类文件2.类文件中的方法模板的映射关系3.ployline对象是一个数组,不是对象,所以注意层级关系。
总结总结总结以上所述是小编给大家介绍的微信小程序地图绘制线段并且测量,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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