本文实例为大家分享了JavaScript缓动动画函数的封装代码,供大家参考,具体内容如下本文将从封装缓动动画的以下几个部分进行封装(1、单个属性,2、多个属性,3、缓动框架之回调函数,4、缓动框架之层级与透明度)首先:获取元素样式的兼容方式

function getStyle(ele,attr){
//获取任意类型的CSS样式的属性值

if(window.getComputedStyle){


return window.getComputedStyle(ele,null)[attr];

}

return ele.currentStyle[attr];
}
function getStyle(ele,attr){
//获取任意类型的CSS样式的属性值

if(window.getComputedStyle){


return window.getComputedStyle(ele,null)[attr];

}

return ele.currentStyle[attr];
}封装单个属性

function animate(ele,attr,target){
//元素(box) 样式(left) 目标值(400)

clearInterval(ele.timer);
//使用定时器时,先清除定时器,防止多个定时器并行

ele.timer = setInterval(function(){

//先定义一个当前值

var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;
//当这个样式为空时设置为0,获取来的样式值要取整。

var step = (target - leader)/10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

ele.style[attr] = leader + "px";
//注意设置元素样式,注意加单位

if(Math.abs(target-leader) <= Math.abs(step)){

ele.style[attr] = target + "px";

clearInterval(ele.timer);

}

},25);
}
function animate(ele,attr,target){
//元素(box) 样式(left) 目标值(400)

clearInterval(ele.timer);
//使用定时器时,先清除定时器,防止多个定时器并行

ele.timer = setInterval(function(){

//先定义一个当前值

var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;
//当这个样式为空时设置为0,获取来的样式值要取整。

var step = (target - leader)/10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

ele.style[attr] = leader + "px";
//注意设置元素样式,注意加单位

if(Math.abs(target-leader) <= Math.abs(step)){

ele.style[attr] = target + "px";

clearInterval(ele.timer);

}

},25);
}封装多个属性
function animate(ele,json){
//把样式和目标值放在json中,如:var json = {"left":10,"top":200,"width":300,"height":200}


clearInterval(ele.timer);

ele.timer = setInterval(function(){

//开闭原则,目的保证所有样式都到达目标值

var bool = true;

// 分别单独处理json;

for(k in json){

var attr = k;
//这里的k即上文中的样式

var target = json[k];
//这里的json[k]即上文中的目标值,熟练后直接写k,json[k]。

var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;

var step = (target - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

ele.style[attr] = leader + "px";


//如果使用上文中清除定时器的方式,则完成了一个json内容就清除了定时器,显然不能这么做

// if(Math.abs(target - leader) <= Math.abs(step)){

// ele.style[attr] = target + "px";

// clearInterval(ele.timer);

// }

if(target !== leader){
//依据上文定义的bool,遍历json时当有一个样式未完成,则bool值依旧为false。

bool = false;

}

}


//只有所有属性样式都到了指定位置,bool值才变成true

if(bool){


clearInterval(ele.timer);

}

},25);

}
function animate(ele,json){
//把样式和目标值放在json中,如:var json = {"left":10,"top":200,"width":300,"height":200}


clearInterval(ele.timer);

ele.timer = setInterval(function(){

//开闭原则,目的保证所有样式都到达目标值

var bool = true;

// 分别单独处理json;

for(k in json){

var attr = k;
//这里的k即上文中的样式

var target = json[k];
//这里的json[k]即上文中的目标值,熟练后直接写k,json[k]。

var leader = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;

var step = (target - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

ele.style[attr] = leader + "px";


//如果使用上文中清除定时器的方式,则完成了一个json内容就清除了定时器,显然不能这么做

// if(Math.abs(target - leader) <= Math.abs(step)){

// ele.style[attr] = target + "px";

// clearInterval(ele.timer);

// }

if(target !== leader){
//依据上文定义的bool,遍历json时当有一个样式未完成,则bool值依旧为false。

bool = false;

}

}


//只有所有属性样式都到了指定位置,bool值才变成true

if(bool){


clearInterval(ele.timer);

}

},25);

}缓动框架之回调函数
function animate(ele,json,fn){

clearInterval(ele.timer);

ele.timer = setInterval(function(){

var bool = true;

for(k in json){


var leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;


var step = (json[k] - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

ele.style[k] = leader + "px";

if(json[k] !== leader){

bool = false;

}

}

if(bool){

clearInterval(ele.timer);

if(fn){
//此处如果有函数,则掉用,如果没有则自动不执行,当然也可加个判断,if(typeof fn == "function"),当fn类型为函数时。

fn();

}

}

},25);
}

//调用
animate(box,json,function(){
//这里的function是一整个函数体,所以上文中的fn要加();

animate(box,json1,function(){
//当执行完第一个缓动动画时,有function则继续执行。

animate(box,json);

});
});
function animate(ele,json,fn){

clearInterval(ele.timer);

ele.timer = setInterval(function(){

var bool = true;

for(k in json){


var leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;


var step = (json[k] - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

ele.style[k] = leader + "px";

if(json[k] !== leader){

bool = false;

}

}

if(bool){

clearInterval(ele.timer);

if(fn){
//此处如果有函数,则掉用,如果没有则自动不执行,当然也可加个判断,if(typeof fn == "function"),当fn类型为函数时。

fn();

}

}

},25);
}

//调用
animate(box,json,function(){
//这里的function是一整个函数体,所以上文中的fn要加();

animate(box,json1,function(){
//当执行完第一个缓动动画时,有function则继续执行。

animate(box,json);

});
});缓动框架之层级与透明度

function animate(ele,json,fn){

clearInterval(ele.timer);

ele.timer = setInterval(function(){

var bool = true;

for(k in json){

var leader;

if(k === "opacity"){
//如果属性为opacity

leader = getStyle(ele,k) * 100 || 1;
//不能取整,先把它乘100

}else{

leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;


}


var step = (json[k] - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

if(k === "opacity"){

ele.style[k] = leader/100;
//如果是opacity,赋值时在除以100

ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")";
//兼容IE

}else if(k === "zIndex"){

ele.style[k] = leader;
//直接赋值就是了,不用加单位

}else{

ele.style[k] = leader + "px";

}

if(json[k] !== leader){

bool = false;

console.log(leader);

}

}

if(bool){

clearInterval(ele.timer);

if(fn){

fn();

}

}

},30);
}
**//注意这里赋值的opacity要乘以100,如:30,100等**
function animate(ele,json,fn){

clearInterval(ele.timer);

ele.timer = setInterval(function(){

var bool = true;

for(k in json){

var leader;

if(k === "opacity"){
//如果属性为opacity

leader = getStyle(ele,k) * 100 || 1;
//不能取整,先把它乘100

}else{

leader = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;


}


var step = (json[k] - leader) / 10;

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

leader = leader + step;

if(k === "opacity"){

ele.style[k] = leader/100;
//如果是opacity,赋值时在除以100

ele.style.filter = "alpha(opacity="+leader+")";
//兼容IE

}else if(k === "zIndex"){

ele.style[k] = leader;
//直接赋值就是了,不用加单位

}else{

ele.style[k] = leader + "px";

}

if(json[k] !== leader){

bool = false;

console.log(leader);

}

}

if(bool){

clearInterval(ele.timer);

if(fn){

fn();

}

}

},30);
}
**//注意这里赋值的opacity要乘以100,如:30,100等**以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。