基于openlayers的测量功能,官网提供了长度测量和角度测量,但是没有角度测量,在此写一下基于openlayers的角度测量功能,主要方法如下:
var formatAngle = function (line) {

var coordinates = line.getCoordinates();

var angle=0;

var sourceProj = map.getView().getProjection();

for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {

var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');

var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');

var c3=0

//当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1

if(i>=1){

c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');

var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);

var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);

var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);

//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。

//当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。

if(disb===0&&i>=2){

c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');

c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');

c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');

disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);

disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);

disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);

}

var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);
//利用余弦定理公式计算cos值

angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;
//求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值

angle=angle.toFixed(2)+"度";
//对计算完成的角度,保留两位小数

//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。

//当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。

if(disb===0&&i<2){

angle="请继续绘制形成角度";

}

}

//当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。

else{

angle="请继续绘制形成角度";

}

}

var output;

output=angle;

return output;//返回
};
var formatAngle = function (line) {

var coordinates = line.getCoordinates();

var angle=0;

var sourceProj = map.getView().getProjection();

for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {

var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');

var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');

var c3=0

//当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1

if(i>=1){

c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');

var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);

var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);

var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);

//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。

//当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。

if(disb===0&&i>=2){

c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');

c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');

c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');

disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);

disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);

disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);

}

var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);
//利用余弦定理公式计算cos值

angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;
//求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值

angle=angle.toFixed(2)+"度";
//对计算完成的角度,保留两位小数

//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。

//当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。

if(disb===0&&i<2){

angle="请继续绘制形成角度";

}

}

//当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。

else{

angle="请继续绘制形成角度";

}

}

var output;

output=angle;

return output;//返回
};以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。