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js基于openlayers实现角度测量功能js大全
发布时间: 2021年1月13日 | 浏览:
| 分类:js开发
基于openlayers的测量功能,官网提供了长度测量和角度测量,但是没有角度测量,在此写一下基于openlayers的角度测量功能,主要方法如下:
var formatAngle = function (line) {
var coordinates = line.getCoordinates();
var angle=0;
var sourceProj = map.getView().getProjection();
for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c3=0
//当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1
if(i>=1){
c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。
if(disb===0&&i>=2){
c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');
disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
}
var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);
//利用余弦定理公式计算cos值
angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;
//求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值
angle=angle.toFixed(2)+"度";
//对计算完成的角度,保留两位小数
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。
if(disb===0&&i<2){
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
//当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。
else{
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
var output;
output=angle;
return output;//返回
};
var formatAngle = function (line) {
var coordinates = line.getCoordinates();
var angle=0;
var sourceProj = map.getView().getProjection();
for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c3=0
//当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1
if(i>=1){
c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。
if(disb===0&&i>=2){
c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');
disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
}
var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);
//利用余弦定理公式计算cos值
angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;
//求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值
angle=angle.toFixed(2)+"度";
//对计算完成的角度,保留两位小数
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。
if(disb===0&&i<2){
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
//当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。
else{
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
var output;
output=angle;
return output;//返回
};以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
var formatAngle = function (line) {
var coordinates = line.getCoordinates();
var angle=0;
var sourceProj = map.getView().getProjection();
for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c3=0
//当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1
if(i>=1){
c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。
if(disb===0&&i>=2){
c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');
disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
}
var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);
//利用余弦定理公式计算cos值
angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;
//求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值
angle=angle.toFixed(2)+"度";
//对计算完成的角度,保留两位小数
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。
if(disb===0&&i<2){
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
//当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。
else{
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
var output;
output=angle;
return output;//返回
};
var formatAngle = function (line) {
var coordinates = line.getCoordinates();
var angle=0;
var sourceProj = map.getView().getProjection();
for (var i =0, ii = coordinates.length - 1; i < ii; ++i) {
var c1 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c2 = ol.proj.transform(coordinates[i + 1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var c3=0
//当绘制两个及以上点的时候,将c1的值传给C3,C2的值传给C1
if(i>=1){
c3=ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
var disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
var disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
var disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当有三个以上的点的时候,形成了角度,需要对角度进行测量输出。
if(disb===0&&i>=2){
c1 = ol.proj.transform(coordinates[i-1], sourceProj, 'EPSG:4326');
c2 = ol.proj.transform(coordinates[i], sourceProj, 'EPSG:4326');
c3 = ol.proj.transform(coordinates[i-2], sourceProj, 'EPSG:4326');
disa=wgs84Sphere.haversineDistance(c3, c1);
disb=wgs84Sphere.haversineDistance(c1, c2);
disc=wgs84Sphere.haversineDistance(c2, c3);
}
var cos=(disa*disa+disb*disb-disc*disc)/(2*disa*disb);
//利用余弦定理公式计算cos值
angle=Math.acos(cos)*180/Math.PI;
//求反余弦值,得到弧度制,并将弧度值转角度值
angle=angle.toFixed(2)+"度";
//对计算完成的角度,保留两位小数
//由于绘制结束的时候双击会导致c1=c2,从而disb=0,而分母不能为零,导致angle=NAN值,所以需要取双击的前一次值。
//当只有两个点的时候,只是一条线,并不形成角度,需要提示继续绘制。
if(disb===0&&i<2){
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
//当只是绘制一个点的时候,提示继续绘制。
else{
angle="请继续绘制形成角度";
}
}
var output;
output=angle;
return output;//返回
};以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。