ES6 对象的扩展


属性的简洁表示法


ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。


var foo = 'bar';
var baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
var baz = {foo: foo};

上面代码表明,ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。下面是另一个例子。


function f(x, y) {

return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {

return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。


var o = {

method() {

return "Hello!";

}
};
// 等同于
var o = {

method: function() {

return "Hello!";

}
};

下面是一个实际的例子。


var birth = '2000/01/01';
var Person = {

name: '张三',

//等同于birth: birth

birth,

// 等同于hello: function ()...

hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。


function getPoint() {

var x = 1;

var y = 10;

return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}

CommonJS模块输出变量,就非常合适使用简洁写法。


var ms = {};
function getItem (key) {

return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {

ms[key] = value;
}
function clear () {

ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {

getItem: getItem,

setItem: setItem,

clear: clear
};

属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。


var cart = {

_wheels: 4,

get wheels () {

return this._wheels;

},

set wheels (value) {

if (value < this._wheels) {

throw new Error('数值太小了!');

}

this._wheels = value;

}
}

注意,简洁写法的属性名总是字符串,这会导致一些看上去比较奇怪的结果。


var obj = {

class () {}
};
// 等同于
var obj = {

'class': function() {}
};

上面代码中,class是字符串,所以不会因为它属于关键字,而导致语法解析报错。


如果某个方法的值是一个Generator函数,前面需要加上星号。


var obj = {

* m(){

yield 'hello world';

}
};

属性名表达式


JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。


// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。


但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。


var obj = {

foo: true,

abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。


let propKey = 'foo';
let obj = {

[propKey]: true,

['a' + 'bc']: 123
};

下面是另一个例子。


var lastWord = 'last word';
var a = {

'first word': 'hello',

[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。


let obj = {

['h' + 'ello']() {

return 'hi';

}
};
obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。


// 报错
var foo = 'bar';
var bar = 'abc';
var baz = { [foo] };
// 正确
var foo = 'bar';
var baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。


const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {

[keyA]: 'valueA',

[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA][keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。


方法的 name 属性


函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。


var person = {

sayName() {

console.log(this.name);

},

get firstName() {

return "Nicholas";

}
};
person.sayName.name
// "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set


有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。


(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {

// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。


const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {

[key1]() {},

[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有。


Object.is()


ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。


ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。


Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。


+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is


Object.defineProperty(Object, 'is', {

value: function(x, y) {

if (x === y) {

// 针对+0 不等于 -0的情况

return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;

}

// 针对NaN的情况

return x !== x && y !== y;

},

configurable: true,

enumerable: false,

writable: true
});

Object.assign()


基本用法


Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。


var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。


注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。


var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。


var obj = {a: 1};
Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。


typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。


Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。


let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。


var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;
var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。


Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10)
//
{[[PrimitiveValue]]: 10}

Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。


Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。


Object.assign({b: 'c'},

Object.defineProperty({}, 'invisible', {

enumerable: false,

value: 'hello'

})
)
// { b: 'c' }

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。


属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。


Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意点


Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。


var obj1 = {a: {b: 1}};
var obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。


对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而N