ES6 class


Class基本语法


概述


JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。


function Point(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {

return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如C++和Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。


ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。


//定义类
class Point {

constructor(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

toString() {

return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';

}
}

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法。


Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。


ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。


class Point {

// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。


使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。


class Bar {

doStuff() {

console.log('stuff');

}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在ES6的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。


class Point {

constructor(){

// ...

}

toString(){

// ...

}

toValue(){

// ...

}
}
// 等同于
Point.prototype = {

toString(){},

toValue(){}
};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。


class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。


由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法。


class Point {

constructor(){

// ...

}
}
Object.assign(Point.prototype, {

toString(){},

toValue(){}
});

prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与ES5的行为是一致的。


Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。


class Point {

constructor(x, y) {

// ...

}

toString() {

// ...

}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。


var Point = function (x, y) {

// ...
};
Point.prototype.toString = function() {

// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的。


类的属性名,可以采用表达式。


let methodName = "getArea";
class Square{

constructor(length) {

// ...

}

[methodName]() {

// ...

}
}

上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。


constructor方法


constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。


constructor() {}

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。


class Foo {

constructor() {

return Object.create(null);

}
}
new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。


类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。


class Foo {

constructor() {

return Object.create(null);

}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'

类的实例对象


生成类的实例对象的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。


// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);

与ES5一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。


//定义类
class Point {

constructor(x, y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

toString() {

return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';

}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与ES5的行为保持一致。


与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象。


var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。


这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为Class添加方法。


var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变Class的原始定义,影响到所有实例。


不存在变量提升


Class不存在变量提升(hoist),这一点与ES5完全不同。


new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。


{

let Foo = class {};

class Bar extends Foo {

}
}

上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。


Class表达式


与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。


const MyClass = class Me {

getClassName() {

return Me.name;

}
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是MeMe只在Class的内部代码可用,指代当前类。


let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示,Me只在Class内部有定义。


如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。


const MyClass = class { /* ... */ };

采用Class表达式,可以写出立即执行的Class。


let person = new class {

constructor(name) {

this.name = name;

}

sayName() {

console.log(this.name);

}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。


私有方法


私有方法是常见需求,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。


一种做法是在命名上加以区别。


class Widget {

// 公有方法

foo (baz) {

this._bar(baz);

}

// 私有方法

_bar(baz) {

return this.snaf = baz;

}

// ...
}

上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。


另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。


class Widget {

foo (baz) {

bar.call(this, baz);

}

// ...
}
function bar(baz) {

return this.snaf = baz;
}

上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。


还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。


const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{

// 公有方法

foo(baz) {

this[bar](baz);

}

// 私有方法

[bar](baz) {

return this[snaf] = baz;

}

// ...
};

上面代码中,barsnaf都是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。


this的指向


类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。


class Logger {

printName(name = 原文地址:http://www.chinasgp.cn/article/5346.html