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代码实例
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#box1 {
width: 500px;
height: 500px;
background: #999;
position: relative;
left: 100px;
top: 100px;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background: #334;
position: absolute;
cursor: move;
}





(function () {
var dragging = false
var boxX, boxY, mouseX, mouseY, offsetX, offsetY
var box = document.getElementById('box')
var box1 = document.getElementById('box1')

// 鼠标按下的动作
box.onmousedown = down
// 鼠标的移动动作
document.onmousemove = move
// 释放鼠标的动作
document.onmouseup = up

// 鼠标按下后的函数,e为事件对象
function down(e) {

dragging = true


// 获取元素所在的坐标

boxX = box.offsetLeft

boxY = box.offsetTop


// 获取鼠标所在的坐标

mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x)

mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y)


// 鼠标相对元素左和上边缘的坐标

offsetX = mouseX - boxX

offsetY = mouseY - boxY
}

// 鼠标移动调用的函数
function move(e){

if (dragging) {

// 获取移动后的元素的坐标

var x = getMouseXY(e).x - offsetX

var y = getMouseXY(e).y - offsetY


// 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围

// 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度

var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth

var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight


// min方法保证不会超过右边界,max保证不会超过左边界

x = Math.min(Math.max(0, x), width)

y = Math.min(Math.max(0, y), height)


// 给元素及时定位

box.style.left = x + 'px'

box.style.top = y + 'px'

}
}

// 释放鼠标的函数
function up(e){

dragging = false
}

// 函数用于获取鼠标的位置
function getMouseXY(e){

var x = 0, y = 0

e = e || window.event


if (e.pageX) {

x = e.pageX

y = e.pageY

} else {

x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft

y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop

}

return {

x: x,

y: y

}
}
})()
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#box1 {
width: 500px;
height: 500px;
background: #999;
position: relative;
left: 100px;
top: 100px;
}
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background: #334;
position: absolute;
cursor: move;
}





(function () {
var dragging = false
var boxX, boxY, mouseX, mouseY, offsetX, offsetY
var box = document.getElementById('box')
var box1 = document.getElementById('box1')

// 鼠标按下的动作
box.onmousedown = down
// 鼠标的移动动作
document.onmousemove = move
// 释放鼠标的动作
document.onmouseup = up

// 鼠标按下后的函数,e为事件对象
function down(e) {

dragging = true


// 获取元素所在的坐标

boxX = box.offsetLeft

boxY = box.offsetTop


// 获取鼠标所在的坐标

mouseX = parseInt(getMouseXY(e).x)

mouseY = parseInt(getMouseXY(e).y)


// 鼠标相对元素左和上边缘的坐标

offsetX = mouseX - boxX

offsetY = mouseY - boxY
}

// 鼠标移动调用的函数
function move(e){

if (dragging) {

// 获取移动后的元素的坐标

var x = getMouseXY(e).x - offsetX

var y = getMouseXY(e).y - offsetY


// 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围

// 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度

var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth

var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight


// min方法保证不会超过右边界,max保证不会超过左边界

x = Math.min(Math.max(0, x), width)

y = Math.min(Math.max(0, y), height)


// 给元素及时定位

box.style.left = x + 'px'

box.style.top = y + 'px'

}
}

// 释放鼠标的函数
function up(e){

dragging = false
}

// 函数用于获取鼠标的位置
function getMouseXY(e){

var x = 0, y = 0

e = e || window.event


if (e.pageX) {

x = e.pageX

y = e.pageY

} else {

x = e.clientX + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft

y = e.clientY + document.body.scrollTop - document.body.clientTop

}

return {

x: x,

y: y

}
}
})()与简易拖拽的差异与简易拖拽的差异简易拖拽的链接简易拖拽的链接可移动位置的改变可移动位置的改变
// 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度
var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth
var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight
// 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度
var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth
var height = box1.clientHeight - box.offsetHeight下载源码链接下载源码链接星辉的Github 星辉的Github 以上就是js实现限定范围拖拽的示例的详细内容,关于js实现限定范围拖拽的资料请关注其它相关文章!