ES6 异步操作和async函数


异步编程对JavaScript语言太重要。Javascript语言的执行环境是“单线程”的,如果没有异步编程,根本没法用,非卡死不可。


ES6诞生以前,异步编程的方法,大概有下面四种。



  • 回调函数

  • 事件监听

  • 发布/订阅

  • Promise 对象


ES6将JavaScript异步编程带入了一个全新的阶段,ES7的Async函数更是提出了异步编程的终极解决方案。


基本概念


异步


所谓"异步",简单说就是一个任务分成两段,先执行第一段,然后转而执行其他任务,等做好了准备,再回过头执行第二段。


比如,有一个任务是读取文件进行处理,任务的第一段是向操作系统发出请求,要求读取文件。然后,程序执行其他任务,等到操作系统返回文件,再接着执行任务的第二段(处理文件)。这种不连续的执行,就叫做异步。


相应地,连续的执行就叫做同步。由于是连续执行,不能插入其他任务,所以操作系统从硬盘读取文件的这段时间,程序只能干等着。


回调函数


JavaScript语言对异步编程的实现,就是回调函数。所谓回调函数,就是把任务的第二段单独写在一个函数里面,等到重新执行这个任务的时候,就直接调用这个函数。它的英语名字callback,直译过来就是"重新调用"。


读取文件进行处理,是这样写的。


fs.readFile('/etc/passwd', function (err, data) {

if (err) throw err;

console.log(data);
});

上面代码中,readFile函数的第二个参数,就是回调函数,也就是任务的第二段。等到操作系统返回了/etc/passwd这个文件以后,回调函数才会执行。


一个有趣的问题是,为什么Node.js约定,回调函数的第一个参数,必须是错误对象err(如果没有错误,该参数就是null)?原因是执行分成两段,在这两段之间抛出的错误,程序无法捕捉,只能当作参数,传入第二段。


Promise


回调函数本身并没有问题,它的问题出现在多个回调函数嵌套。假定读取A文件之后,再读取B文件,代码如下。


fs.readFile(fileA, function (err, data) {

fs.readFile(fileB, function (err, data) {

// ...

});
});

不难想象,如果依次读取多个文件,就会出现多重嵌套。代码不是纵向发展,而是横向发展,很快就会乱成一团,无法管理。这种情况就称为"回调函数地狱"(callback hell)。


Promise就是为了解决这个问题而提出的。它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用。采用Promise,连续读取多个文件,写法如下。


var readFile = require('fs-readfile-promise');
readFile(fileA)
.then(function(data){

console.log(data.toString());
})
.then(function(){

return readFile(fileB);
})
.then(function(data){

console.log(data.toString());
})
.catch(function(err) {

console.log(err);
});

上面代码中,我使用了fs-readfile-promise模块,它的作用就是返回一个Promise版本的readFile函数。Promise提供then方法加载回调函数,catch方法捕捉执行过程中抛出的错误。


可以看到,Promise 的写法只是回调函数的改进,使用then方法以后,异步任务的两段执行看得更清楚了,除此以外,并无新意。


Promise 的最大问题是代码冗余,原来的任务被Promise 包装了一下,不管什么操作,一眼看去都是一堆 then,原来的语义变得很不清楚。


那么,有没有更好的写法呢?


Generator函数


协程


传统的编程语言,早有异步编程的解决方案(其实是多任务的解决方案)。其中有一种叫做"协程"(coroutine),意思是多个线程互相协作,完成异步任务。


协程有点像函数,又有点像线程。它的运行流程大致如下。



  • 第一步,协程A开始执行。

  • 第二步,协程A执行到一半,进入暂停,执行权转移到协程B。

  • 第三步,(一段时间后)协程B交还执行权。

  • 第四步,协程A恢复执行。


上面流程的协程A,就是异步任务,因为它分成两段(或多段)执行。


举例来说,读取文件的协程写法如下。


function *asyncJob() {

// ...其他代码

var f = yield readFile(fileA);

// ...其他代码
}

上面代码的函数asyncJob是一个协程,它的奥妙就在其中的yield命令。它表示执行到此处,执行权将交给其他协程。也就是说,yield命令是异步两个阶段的分界线。


协程遇到yield命令就暂停,等到执行权返回,再从暂停的地方继续往后执行。它的最大优点,就是代码的写法非常像同步操作,如果去除yield命令,简直一模一样。


Generator函数的概念


Generator函数是协程在ES6的实现,最大特点就是可以交出函数的执行权(即暂停执行)。


整个Generator函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用yield语句注明。Generator函数的执行方法如下。


function* gen(x){

var y = yield x + 2;

return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,调用Generator函数,会返回一个内部指针(即遍历器)g 。这是Generator函数不同于普通函数的另一个地方,即执行它不会返回结果,返回的是指针对象。调用指针g的next方法,会移动内部指针(即执行异步任务的第一段),指向第一个遇到的yield语句,上例是执行到x + 2为止。


换言之,next方法的作用是分阶段执行Generator函数。每次调用next方法,会返回一个对象,表示当前阶段的信息(value属性和done属性)。value属性是yield语句后面表达式的值,表示当前阶段的值;done属性是一个布尔值,表示Generator函数是否执行完毕,即是否还有下一个阶段。


Generator函数的数据交换和错误处理


Generator函数可以暂停执行和恢复执行,这是它能封装异步任务的根本原因。除此之外,它还有两个特性,使它可以作为异步编程的完整解决方案:函数体内外的数据交换和错误处理机制。


next方法返回值的value属性,是Generator函数向外输出数据;next方法还可以接受参数,这是向Generator函数体内输入数据。


function* gen(x){

var y = yield x + 2;

return y;
}
var g = gen(1);
g.next() // { value: 3, done: false }
g.next(2) // { value: 2, done: true }

上面代码中,第一个next方法的value属性,返回表达式x + 2的值(3)。第二个next方法带有参数2,这个参数可以传入 Generator 函数,作为上个阶段异步任务的返回结果,被函数体内的变量y接收。因此,这一步的 value 属性,返回的就是2(变量y的值)。


Generator 函数内部还可以部署错误处理代码,捕获函数体外抛出的错误。


function* gen(x){

try {

var y = yield x + 2;

} catch (e){

console.log(e);

}

return y;
}
var g = gen(1);
g.next();
g.throw('出错了');
// 出错了

上面代码的最后一行,Generator函数体外,使用指针对象的throw方法抛出的错误,可以被函数体内的try ...catch代码块捕获。这意味着,出错的代码与处理错误的代码,实现了时间和空间上的分离,这对于异步编程无疑是很重要的。


异步任务的封装


下面看看如何使用 Generator 函数,执行一个真实的异步任务。


var fetch = require('node-fetch');
function* gen(){

var url = 'https://api.github.com/users/github';

var result = yield fetch(url);

console.log(result.bio);
}

上面代码中,Generator函数封装了一个异步操作,该操作先读取一个远程接口,然后从JSON格式的数据解析信息。就像前面说过的,这段代码非常像同步操作,除了加上了yield命令。


执行这段代码的方法如下。


var g = gen();
var result = g.next();
result.value.then(function(data){

return data.json();
}).then(function(data){

g.next(data);
});

上面代码中,首先执行Generator函数,获取遍历器对象,然后使用next 方法(第二行),执行异步任务的第一阶段。由于Fetch模块返回的是一个Promise对象,因此要用then方法调用下一个next 方法。


可以看到,虽然 Generator 函数将异步操作表示得很简洁,但是流程管理却不方便(即何时执行第一阶段、何时执行第二阶段)。


Thunk函数


参数的求值策略


Thunk函数早在上个世纪60年代就诞生了。


那时,编程语言刚刚起步,计算机学家还在研究,编译器怎么写比较好。一个争论的焦点是"求值策略",即函数的参数到底应该何时求值。


var x = 1;
function f(m){

return m * 2;
}
f(x + 5)

上面代码先定义函数f,然后向它传入表达式x + 5。请问,这个表达式应该何时求值?


一种意见是"传值调用"(call by value),即在进入函数体之前,就计算x + 5的值(等于6),再将这个值传入函数f 。C语言就采用这种策略。


f(x + 5)
// 传值调用时,等同于
f(6)

另一种意见是"传名调用"(call by name),即直接将表达式x + 5传入函数体,只在用到它的时候求值。Haskell语言采用这种策略。


f(x + 5)
// 传名调用时,等同于
(x + 5) * 2

传值调用和传名调用,哪一种比较好?回答是各有利弊。传值调用比较简单,但是对参数求值的时候,实际上还没用到这个参数,有可能造成性能损失。


function f(a, b){

return b;
}
f(3 * x * x - 2 * x - 1, x);

上面代码中,函数f的第一个参数是一个复杂的表达式,但是函数体内根本没用到。对这个参数求值,实际上是不必要的。因此,有一些计算机学家倾向于"传名调用",即只在执行时求值。


Thunk函数的含义


编译器的"传名调用"实现,往往是将参数放到一个临时函数之中,再将这个临时函数传入函数体。这个临时函数就叫做Thunk函数。


function f(m){

return m * 2;
}
f(x + 5);
// 等同于
var thunk = function () {

return x + 5;
};
function f(thunk){

return thunk() * 2;
}

上面代码中,函数f的参数x + 5被一个函数替换了。凡是用到原参数的地方,对Thunk函数求值即可。


这就是Thunk函数的定义,它是"传名调用"的一种实现策略,用来替换某个表达式。


JavaScript语言的Thunk函数


JavaScript语言是传值调用,它的Thunk函数含义有所不同。在JavaScript语言中,Thunk函数替换的不是表达式,而是多参数函数,将其替换成单参数的版本,且只接受回调函数作为参数。


// 正常版本的readFile(多参ٗ