ES6 二进制数组


二进制数组(ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2021年2月发布),ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。


这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,可以像C语言那样,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能就会大幅提升。


二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。


二进制数组由三类对象组成。


(1)ArrayBuffer对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这意味着,可以用数组的方法操作内存。


(2)TypedArray视图:共包括9种类型的视图,比如Uint8Array(无符号8位整数)数组视图, Int16Array(16位整数)数组视图, Float32Array(32位浮点数)数组视图等等。


(3)DataView视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是Uint8(无符号8位整数)、第二、三个字节是Int16(16位整数)、第四个字节开始是Float32(32位浮点数)等等,此外还可以自定义字节序。


简单说,ArrayBuffer对象代表原始的二进制数据,TypedArray视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView视图用来读写复杂类型的二进制数据。


TypedArray视图支持的数据类型一共有9种(DataView视图支持除Uint8C以外的其他8种)。



































































数据类型字节长度含义对应的C语言类型
Int818位带符号整数signed char
Uint818位不带符号整数unsigned char
Uint8C18位不带符号整数(自动过滤溢出)unsigned char
Int16216位带符号整数short
Uint16216位不带符号整数unsigned short
Int32432位带符号整数int
Uint32432位不带符号的整数unsigned int
Float32432位浮点数float
Float64864位浮点数double

注意,二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象。


很多浏览器操作的API,用到了二进制数组操作二进制数据,下面是其中的几个。



  • File API

  • XMLHttpRequest

  • Fetch API

  • Canvas

  • WebSockets


ArrayBuffer对象


概述


ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图和DataView视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。


ArrayBuffer也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。


var buf = new ArrayBuffer(32);

上面代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,ArrayBuffer构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。


为了读写这段内容,需要为它指定视图。DataView视图的创建,需要提供ArrayBuffer对象实例作为参数。


var buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0

上面代码对一段32字节的内存,建立DataView视图,然后以不带符号的8位整数格式,读取第一个元素,结果得到0,因为原始内存的ArrayBuffer对象,默认所有位都是0。


另一种TypedArray视图,与DataView视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。


var buffer = new ArrayBuffer(12);
var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0]
= 2;
x1[0] // 2

上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32位带符号整数(Int32Array构造函数)和8位不带符号整数(Uint8Array构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。


TypedArray视图的构造函数,除了接受ArrayBuffer实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并同时完成对这段内存的赋值。


var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
typedArray.length // 3
typedArray[0] = 5;
typedArray // [5, 1, 2]

上面代码使用TypedArray视图的Uint8Array构造函数,新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到,Uint8Array直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。


ArrayBuffer.prototype.byteLength


ArrayBuffer实例的byteLength属性,返回所分配的内存区域的字节长度。


var buffer = new ArrayBuffer(32);
buffer.byteLength
// 32

如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。


if (buffer.byteLength === n) {

// 成功
} else {

// 失败
}

ArrayBuffer.prototype.slice()


ArrayBuffer实例有一个slice方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象。


var buffer = new ArrayBuffer(8);
var newBuffer = buffer.slice(0, 3);

上面代码拷贝buffer对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象。slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。


slice方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原ArrayBuffer对象的结尾。


除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。


ArrayBuffer.isView()


ArrayBuffer有一个静态方法isView,返回一个布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例。


var buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
var v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true

TypedArray视图


概述


ArrayBuffer对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。ArrayBuffer有两种视图,一种是TypedArray视图,另一种是DataView视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。


目前,TypedArray视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数。



  • Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。

  • Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。

  • Uint8ClampedArray:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。

  • Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。

  • Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。

  • Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。

  • Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。

  • Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。

  • Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。


这9个构造函数生成的数组,统称为TypedArray视图。它们很像普通数组,都有length属性,都能用方括号运算符([])获取单个元素,所有数组的方法,在它们上面都能使用。普通数组与TypedArray数组的差异主要在以下方面。



  • TypedArray数组的所有成员,都是同一种类型。

  • TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。

  • TypedArray数组成员的默认值为0。比如,new Array(10)返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Uint8Array(10)返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。

  • TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象之中,要获取底层对象必须使用buffer属性。


构造函数


TypedArray数组提供9种构造函数,用来生成相应类型的数组实例。


构造函数有多种用法。


(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)


同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。


// 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

上面代码在一段长度为8个字节的内存(b)之上,生成了三个视图:v1v2v3


视图的构造函数可以接受三个参数:



  • 第一个参数(必需):视图对应的底层ArrayBuffer对象。

  • 第二个参数(可选):视图开始的字节序号,默认从0开始。

  • 第三个参数(可选):视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。


因此,v1v2v3是重叠的:v1[0]是一个32位整数,指向字节0~字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2~字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反应出来。


注意,byteOffset必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。


var buffer = new ArrayBuffer(8);
var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2

上面代码中,新生成一个8个字节的ArrayBuffer对象,然后在这个对象的第一个字节,建立带符号的16位整数视图,结果报错。因为,带符号的16位整数需要两个字节,所以byteOffset参数必须能够被2整除。


如果想从任意字节开始解读ArrayBuffer对象,必须使用DataView视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读格式。


(2)TypedArray(length)


视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成。


var f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];

上面代码生成一个8个成员的Float64Array数组(共64字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样。


(3)TypedArray(typedArray)


TypedArray数组的构造函数,可以接受另一个TypedArray实例作为参数。


var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));

上面代码中,Int8Array构造函数接受一个Uint8Array实例作为参数。


注意,此时生成的新数&#